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Coffee Break Sketch #4
photoshopとillustratorでつくる手描きGIFアニメーション
パラパラ漫画の要領で手描きイラストのGIFアニメーションをphotoshopとillustratorで作成しました。illustratorの便利なツールを使用することで効率的に、また、コマ数を最低限に抑えることで、手描きの味わいある動きを表現できます。
動画編集ソフトを使用したことがないデザイナーでも、illustratorとphotoshopに馴染みがある方であれば割と簡単にアニメーションを制作できますので、ぜひ試しに作って色々遊んでみてください。表現の幅が広がり新たな可能性に繋がるかも…?
1. まず、Adobe Captureを使用してベースとなる画像を取り込み、
illutolatorでパーツを分割・作成してゆきます。
このGIFは0.15秒×5コマの想定なので5つの動きが必要になります。
illutolatorでパーツを分割・作成してゆきます。
このGIFは0.15秒×5コマの想定なので5つの動きが必要になります。
2. 風になびく髪や犬の耳・尻尾など有機的な部分は、
「パペットワープツール」を使用して変形させます。
コマ数が少ない為、気持ち大胆に動かすのがコツです。
「パペットワープツール」を使用して変形させます。
コマ数が少ない為、気持ち大胆に動かすのがコツです。
3. 旗の部分は「エンベロープ→メッシュで作成」を使用します。
こちらはテキストごと自然に歪ませることが可能なため、
手で描くよりも効率的にパーツを制作できます。
こちらはテキストごと自然に歪ませることが可能なため、
手で描くよりも効率的にパーツを制作できます。
4. illustoratorで制作したパーツをphotoshopで重ねて配置し、
「タイムラインからフレームアニメーション」を作成します。
このGIFでは表示・非表示のみでアニメーションさせています。
「タイムラインからフレームアニメーション」を作成します。
このGIFでは表示・非表示のみでアニメーションさせています。
5. 理想の動きになるようスマートオブジェクトの微調整を行います。
調整が終わったら、アニメーションをGIFで書き出して完成です。
調整が終わったら、アニメーションをGIFで書き出して完成です。
1. まず、Adobe Captureを使用してベースとなる画像を取り込み、
illutolatorでパーツを分割・作成してゆきます。
このGIFは0.15秒×5コマの想定なので5つの動きが必要になります。
illutolatorでパーツを分割・作成してゆきます。
このGIFは0.15秒×5コマの想定なので5つの動きが必要になります。
2. 風になびく髪や犬の耳・尻尾など有機的な部分は、
「パペットワープツール」を使用して変形させます。
コマ数が少ない為、気持ち大胆に動かすのがコツです。
「パペットワープツール」を使用して変形させます。
コマ数が少ない為、気持ち大胆に動かすのがコツです。
3. 旗の部分は「エンベロープ→メッシュで作成」を使用します。
こちらはテキストごと自然に歪ませることが可能なため、
手で描くよりも効率的にパーツを制作できます。
こちらはテキストごと自然に歪ませることが可能なため、
手で描くよりも効率的にパーツを制作できます。
4. illustoratorで制作したパーツをphotoshopで重ねて配置し、
「タイムラインからフレームアニメーション」を作成します。
このGIFでは表示・非表示のみでアニメーションさせています。
「タイムラインからフレームアニメーション」を作成します。
このGIFでは表示・非表示のみでアニメーションさせています。
5. 理想の動きになるようスマートオブジェクトの微調整を行います。
調整が終わったら、アニメーションをGIFで書き出して完成です。
調整が終わったら、アニメーションをGIFで書き出して完成です。
1. まず、Adobe Captureを使用してベースとなる画像を取り込み、
illutolatorでパーツを分割・作成してゆきます。
このGIFは0.15秒×5コマの想定なので5つの動きが必要になります。
illutolatorでパーツを分割・作成してゆきます。
このGIFは0.15秒×5コマの想定なので5つの動きが必要になります。
2. 風になびく髪や犬の耳・尻尾など有機的な部分は、
「パペットワープツール」を使用して変形させます。
コマ数が少ない為、気持ち大胆に動かすのがコツです。
「パペットワープツール」を使用して変形させます。
コマ数が少ない為、気持ち大胆に動かすのがコツです。
3. 旗の部分は「エンベロープ→メッシュで作成」を使用します。
こちらはテキストごと自然に歪ませることが可能なため、
手で描くよりも効率的にパーツを制作できます。
こちらはテキストごと自然に歪ませることが可能なため、
手で描くよりも効率的にパーツを制作できます。
4. illustoratorで制作したパーツをphotoshopで重ねて配置し、
「タイムラインからフレームアニメーション」を作成します。
このGIFでは表示・非表示のみでアニメーションさせています。
「タイムラインからフレームアニメーション」を作成します。
このGIFでは表示・非表示のみでアニメーションさせています。
5. 理想の動きになるようスマートオブジェクトの微調整を行います。
調整が終わったら、アニメーションをGIFで書き出して完成です。
調整が終わったら、アニメーションをGIFで書き出して完成です。
1. まず、Adobe Captureを使用してベースとなる画像を取り込み、
illutolatorでパーツを分割・作成してゆきます。
このGIFは0.15秒×5コマの想定なので5つの動きが必要になります。
illutolatorでパーツを分割・作成してゆきます。
このGIFは0.15秒×5コマの想定なので5つの動きが必要になります。
2. 風になびく髪や犬の耳・尻尾など有機的な部分は、
「パペットワープツール」を使用して変形させます。
コマ数が少ない為、気持ち大胆に動かすのがコツです。
「パペットワープツール」を使用して変形させます。
コマ数が少ない為、気持ち大胆に動かすのがコツです。
3. 旗の部分は「エンベロープ→メッシュで作成」を使用します。
こちらはテキストごと自然に歪ませることが可能なため、
手で描くよりも効率的にパーツを制作できます。
こちらはテキストごと自然に歪ませることが可能なため、
手で描くよりも効率的にパーツを制作できます。
4. illustoratorで制作したパーツをphotoshopで重ねて配置し、
「タイムラインからフレームアニメーション」を作成します。
このGIFでは表示・非表示のみでアニメーションさせています。
「タイムラインからフレームアニメーション」を作成します。
このGIFでは表示・非表示のみでアニメーションさせています。
5. 理想の動きになるようスマートオブジェクトの微調整を行います。
調整が終わったら、アニメーションをGIFで書き出して完成です。
調整が終わったら、アニメーションをGIFで書き出して完成です。
1. まず、Adobe Captureを使用してベースとなる画像を取り込み、
illutolatorでパーツを分割・作成してゆきます。
このGIFは0.15秒×5コマの想定なので5つの動きが必要になります。
illutolatorでパーツを分割・作成してゆきます。
このGIFは0.15秒×5コマの想定なので5つの動きが必要になります。
2. 風になびく髪や犬の耳・尻尾など有機的な部分は、
「パペットワープツール」を使用して変形させます。
コマ数が少ない為、気持ち大胆に動かすのがコツです。
「パペットワープツール」を使用して変形させます。
コマ数が少ない為、気持ち大胆に動かすのがコツです。
3. 旗の部分は「エンベロープ→メッシュで作成」を使用します。
こちらはテキストごと自然に歪ませることが可能なため、
手で描くよりも効率的にパーツを制作できます。
こちらはテキストごと自然に歪ませることが可能なため、
手で描くよりも効率的にパーツを制作できます。
4. illustoratorで制作したパーツをphotoshopで重ねて配置し、
「タイムラインからフレームアニメーション」を作成します。
このGIFでは表示・非表示のみでアニメーションさせています。
「タイムラインからフレームアニメーション」を作成します。
このGIFでは表示・非表示のみでアニメーションさせています。
5. 理想の動きになるようスマートオブジェクトの微調整を行います。
調整が終わったら、アニメーションをGIFで書き出して完成です。
調整が終わったら、アニメーションをGIFで書き出して完成です。